文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。
声明:本文写于文明6发售第三天,所有内容只针对第一版进行评价。评测顺序根据百科内的顺序来,全部内容都是原创手打。
所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。
评分分段:S(神一样的能力)A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)B(如果利用得当还是不错的技巧)C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)D(可有可无的存在)
首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。
在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。。。因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。(MDZZ,化学在可更换零部件、飞行后面,这文明6的科技树一定要彻底重写)
目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。
阿拉伯:
最后的预言家:
当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。
在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。
奴隶兵:
骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。
伊斯兰学校:
凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。
萨拉丁:
正义的信仰:
可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦
总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。
阿兹特克:
五个太阳的传说:
可用用建造者完成20%区域建设消耗:
EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。
雄鹰战士:
UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。
蒙特祖玛一世:
送给国王的礼物:
领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。
评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。
埃及:
古尼罗河:
区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。
这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U
世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。
狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。
文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?
评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?
巴西:
亚马逊:
雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。
雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?
街头狂欢节:
娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。
佩德罗二世:
宽宏大量:
招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。
专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。
评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。
德国:
自由帝国城市:
每座城市能建造比平常多一个区域。
好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?
商业行会:
取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。
腓特烈巴巴罗萨:
既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝
额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。
政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。
评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
哥萨克骑兵;
骑兵U,不评价
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
刚果:
精神实体:
每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
奥木本巴:
剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
罗马军团:
取代剑士的UU,能造罗马城堡。
从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
浴场:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
图拉真:
图拉真圆柱:
城市自动获得一个纪念碑。
………………
评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
空军UU:
EXU?
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
太后期,没用
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
+5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
挪威:
龙骨船:
提前进海洋,单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈。
在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。
狂暴武士:
站不住的UU,没卵用
木板教堂:
在圣地修的取代寺庙的没卵用的UB。
哈拉尔德·哈德拉达:
北方惊雷:
在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。
评分:D(盘古),A(海图)。盘古图上最想见到的AI之一。用这个去挑战盘古神标我只能说你自创了9级难度,加油吧。
日本:
明治维新:
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
区域和区域相邻是会打来1产出的加成的。而日本能放大这一加成,但是带来的要求的城市必须密铺。算是一个看用法的U,在高手手上,密铺规划的好会非常好用,而对新手而言,这个U就只能看看,上下限差距很大。
武士:
中世纪45力的近战单位,简直无情。非常好用的UU了,一路武装中立升级到火枪步兵开始A全世界。给力
电子厂:
取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化。
工厂身为爆发前必须普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。
北条时宗:
神风:
沿海地区的海陆单位+5战斗力。军营、圣地、剧院加速100%。
在盘古图上基本永不到的buff,比美国差得多,但是海图上应该可以很强势。
评分:A。个人感觉所有文明中最能体现玩家水平的文明了,对于高手而言,大量密集的大城市带来的一波又一波爆发可以轻松完成各种形式的胜利,而对于不会规划的新手,这个文明几乎没法用好,下限有点低。综合给个A吧。
斯基泰:
大草原上的人:
轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。
茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用。而且这个U和砍二的不一样,砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担。差评。
萨卡弓箭手:
骑兵UU,不评价。
坟头:
+1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。
这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出。
托米丽司:
凶手居鲁士:
攻击伤兵时,所有单位+5。消灭单位回50血。
从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U,萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻,无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子。
评分:C。轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城。重要的事情说三遍。最终还是要转化为步兵进攻。而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区,但是城市始终是心中的痛。当斯基泰是AI的时候,你会发现这女人喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人,一旦被宣就想GG。而当你自己用的时候,你会发现自己骚扰别人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观。毕竟AI只求爽,而人类是求胜的。
苏美尔:
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。
一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费。征用城邦单位也是个没卵用的东西。废U
战车:
骑兵U,不评价
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化。
2瓶子的产出,草原美如画。
恩奇都奇遇:
首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。
首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛。废U。
评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去工作的。
希腊:
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
感觉应该给罗马军团,嗯……
围城:
取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用。单位+1文化产出而已,而且很挤唉。。。
戈尔戈:
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
评分:S。最强文明希腊,灵活性之神,相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了,而每次调整政策都会享受一次U的效果。堪称最强文明,和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼。一个灵活机动,一个简单粗暴。
西班牙:
宝藏舰队:
重商主义创建舰队和无敌舰队。跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成。
这个U第一部分在盘古图没卵用,在海图也没卵用,因为击败AI的海战智商不需要无敌舰队。而跨大陆的金币加成最好是连本国的商路,那就是粮锤金全BUFF了。但是在神级难度下想要自己铺的跨大陆还是有点难的。所以总体来说是一个中规中矩的U。
征服者:
取代火枪的UU,有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教。
又一个能提前攻击波次的UU,上一个是法国。但是和法国的同大陆就加成相比,这个要有宗教单位,就有宗教需求。要求就高了一些,毕竟帮别人洗教可能一不小心别人就宗教胜利了。还是小心为妙。或者推一两家然后步兵继续推,就不带别人的宗教单位了,也是可以的。
传教团:
+1信仰+1科技,不同大陆再+2信仰。
没卵用的改良,1瓶子聊胜于无吧。
菲利普二世:
埃斯科里亚:
审判官可以额外清洗一次异教,战斗单位有4战斗力加成对抗信奉其他信仰的玩家。
又一个战斗力buffU,配合征服者发动宗教战争直接就有69力,和步兵的70力相差无几。清洗异教这个聊胜于无。
评分:A。事实上我很想给S拼分的,但是由于宗教需求较高,所以还是给了A,如果能够稳定发教传遍自己的文明,之后发动宗教战争的西班牙真的很恐怖,但是如果没有发教成功,那就有点悬了,一不小心为人做了嫁衣就不美了。
印度:
达摩:
从城市中的每种宗教获得信徒信仰加成。
这个U有点难以评价,因为A洗教会把你洗干净,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff还是有点困难的。
战象:
骑兵UU,不评价。
梯井:
+1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近农场+1食物。
在前期一般化的改良,因为前期不缺住房,2粮食1住房还不能上丘陵,基本上就是2粮食的节奏,人口增长倒是能增加,但是宜居度不够没用啊。。。后期农场粮食产出那么高,为什么要选这个改良???后期也不缺信仰,所以感觉不明所以。
甘和平:
非暴力不合作:
从遇见的每个创建了宗教且不处于战争状态下的文明中获得5信仰,对方文明在打甘地的时候获得2倍厌战。
甘地的U明明是核弹快感,这条写错了。
评分:D。从各种意义上来说都很难用的文明和领袖,你不可能自己变成宗教贩子,也不可能和甘地一样随便丢核弹。所以还是老老实实的不选为妙。
英国:
大英博物馆:
每座考古博物馆可以保存6文物,可以立即支持2位考古学家,有6个文物时,自动获得主题。
基于文化胜利的U不是好U,想文化胜利请选择非神级。
海军UU:
皇家海军船坞:
盘古陆:EXU?没卵用的取代区域
维大妈:
英国强权下的和平
所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究完成军事学时,解锁红衫军。
非起源大陆,要么你运气很好出门就是另一块大陆,那么红衫军可以大展神威,往哪个方向扩张吧。要么就是废物。
评分:C,A(出门另一块大陆)。完全基于你的地理位置和版图划分的文明。相比于法国来说,英国弱多了。
天朝:
朝代更替:
尤里卡和鼓舞额外提供10%。
从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是对于文明6来说,由于科技速度太快,最缺的是锤子,所以这个加成只是让科技变的更快,更缺锤子而已。
虎蹲炮:
射程1的远程单位
基本没卵用,虎蹲炮时代A不动人的,倒是防御的时候配合长城还算亮眼。
长城:
+1金每相邻长城。+1文化每相邻长城。后期带来旅游业绩。
很不好用的改良,毕竟不能正常产出资源,而要不影响城市发展就要在3环外,而3环外要扩到哪年去……当中国和其他国家贴脸的时候,你会选择长城还是正常的农田矿山呢?还是到后期随便找个角落修一排文化胜利吧。
祖龙:
可以用工人完成远古和古典奇观。工人使用次数+1。
1工人=60%奇迹。1个工人50锤,一个蒙古UB290锤。这么算一下秒一个奇迹就赚190锤,而且由于工人你总是要造的,而奇观你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang几个回合就敲完了。等农奴制这种政策开启以后,1个工人换1个奇观,简直吊炸天。
评分:S,我接手的中国是一个只有渔村和野人的国度,而当我离开的时候,我宣布世界上只有一个中国。开局先造大金为敬,之后该干嘛干嘛,1.6倍工人使用次数的中国干什么都快别人一截。朝代更迭带来的buff不重要,最核心的还是锤子、改良、产出的加成,中国imba
综上,各级别文明为:
S:德国 俄罗斯 希腊 天朝
A:法国 美国 日本 西班牙
B:阿兹特克 罗马 苏美尔
C:巴西 斯基泰 英国
D:阿拉伯 埃及 挪威 印度
?:刚果