1、英雄无敌5秘籍大全 常用指令及全英雄代码
本次为大家带来的是英雄无敌5的秘籍大全,该秘籍包含了最全的英雄代码,以及各种资源的变量,为玩家提供了非常方便快捷的途径,作为该系列的第五部作品,由俄罗斯的NivalInteractive开发,发布于2006年。这部作品还保留了前四部作品的优点,如战斗方式、兵种属性等。它最新的特点是增加了一个兽人种族,以及哥布林、独眼巨人等全新的怪物单位。新的战斗系统和全新的多人在线游戏模式也加入了进来。
下面就一起来看下本游戏秘籍代码吧,希望广大玩家尽情使用。
首先用记事本/写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戏中用热健 ~ 可打开控制台,输入以下内容:
常见秘籍
add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。
或者在后边加数字: add_skill 19。
add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加经验值 y。
@Win() = 直接取得胜利。
@Loose() = 失败。
@GiveArtefact("x", y) = 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)。
地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size 400 = 设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) = 魔法点数
单位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。
秘籍的格式要十分注意,另外是大小写。
圣堂(Haven)
1 农民 = PEASANT
2 民兵 = MILITIAMAN
3 弓箭手 = ARCHER
4 弩箭手 = MARKSMAN
5 步兵 = FOOTMAN
6 护卫 = SWORDSMAN
7 狮鹫 = GRIFFIN
8 皇家狮鹫 = ROYAL_GRIFFIN
9 牧师 = PRIEST
10 圣裁者 = CLERIC
11 骑士 = CAVALIER
12 圣骑士 = PALADIN
13 天使 = ANGEL
14 大天使 = ARCHANGEL
炼狱(Inferno)
15 魔婴 = FAMILIAR
16 魔童 = IMP
17 长角恶魔 = DEMON
18 角魔督军 = HORNED_DEMON
19 地狱犬 = HELL_HOUND
20 地狱三头犬 = CERBERI
21 妖姬 = SUCCUBUS
22 宠姬 = INFERNAL_SUCCUBUS
23 地狱战马 = NIGHTMARE
24 梦魇兽 = FRIGHTFUL_NIGHTMARE
25 深渊恶魔 = PIT_FIEND
26 深渊领主 = BALOR
27 魔鬼 = DEVIL
28 大魔鬼 = ARCHDEVIL
墓地(Necropolis)
29 骷髅 = SKELETON
30 骷髅射手 = SKELETON_ARCHER
31 僵尸 = WALKING_DEAD
32 瘟疫僵尸 = ZOMBIE
33 幽灵 = MANES
34 怨灵 = GHOST
35 吸血鬼 = VAMPIRE
36 吸血伯爵 = VAMPIRE_LORD
37 尸巫 = LICH
38 大尸巫 = DEMILICH
39 死灵 = WIGHT
40 缚灵 = WRAITH
41 骨龙 = BONE_DRAGON
42 鬼龙 = SHADOW_DRAGON
森林(Sylvan)
43 花精 = PIXIE
44 妖精 = SPRITE
45 剑舞者 = BLADE_JUGGLER
46 战舞者 = WAR_DANCER
47 猎手 = WOOD_ELF
48 猎手头领 = GRAND_ELF
49 德鲁伊 = DRUID
50 德鲁伊长老 = DRUID_ELDER
51 独角兽 = UNICORN
52 银色独角兽 = WAR_UNICORN
53 树精 = TREANT
54 千年树精 = TREANT_GUARDIAN
55 绿龙 = GREEN_DRAGON
56 翡翠龙 = GOLD_DRAGON
学院(Academy)
57 小精怪 = GREMLIN
58 高级精怪 = MASTER_GREMLIN
59 石像怪 = STONE_GARGOYLE
60 黑曜石像怪 = OBSIDIAN_GARGOYLE
61 铁魔像 = IRON_GOLEM
62 钢魔像 = STEEL_GOLEM
63 法师 = MAGI
64 大法师 = ARCH_MAGI
65 神灵 = GENIE
66 神灵苏丹 = MASTER_GENIE
67 罗刹妃 = RAKSHASA
68 罗刹王 = RAKSHASA_RUKH
69 巨像 = GIANT
70 泰坦 = TITAN
地牢(Dungeon)
71 侦察兵 = SCOUT
72 刺客 = ASSASSIN
73 血腥少女 = WITCH
74 血腥魔女 = BLOOD_WITCH
75 牛头怪 = MINOTAUR
76 牛头守卫 = MINOTAUR_KING
77 黑暗骑兵 = RIDER
78 冷血骑兵 = RAVAGER
79 多头蜥 = HYDRA
80 深渊多头蜥 = CHAOS_HYDRA
81 阴影巫女 = MATRON
82 阴影女族长 = MATRIARCH
83 阴影龙 = DEEP_DRAGON
84 黑龙 = BLACK_DRAGON
中立生物(Neutral)
85 火元素 = FIRE_ELEMENTAL
86 水元素 = WATER_ELEMENTAL
87 地元素 = EARTH_ELEMENTAL
88 风元素 = AIR_ELEMENTAL
89 死亡骑士 = BLACK_KNIGHT
91 凤凰 = PHOENIX
2、英雄无敌5秘籍 英雄无敌5秘籍无限移动 英雄无敌5东方部落秘籍大全
英雄无敌5秘籍 英雄无敌5秘籍无限移动 英雄无敌5东方部落秘籍大全。《英雄无敌5》是育碧旗下的策略战棋大作魔法门之英雄无敌系列的第五代作品,本代开始使用3D建模。各个种族的城镇都非常宏伟壮观。本作可以通过修改代码来做到作弊的效果,比较难操作,想知道的小伙伴就让小编带大家来看一下具体操作和代码大全吧。
首先用记事本/写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出。
在游戏中用热健 ~ 可打开控制台,输入以下内容:
常见秘籍
add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。
或者在后边加数字: add_skill 19。
add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加经验值 y。
@Win() = 直接取得胜利。
@Loose() = 失败。
@GiveArtefact("x", y) = 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)。
地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size 400 = 设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) = 魔法点数
单位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。
另:
秘籍的格式要十分注意,另外是大小写敏感的。
圣堂(Haven)
1 农民 = PEASANT
2 民兵 = MILITIAMAN
3 弓箭手 = ARCHER
4 弩箭手 = MARKSMAN
5 步兵 = FOOTMAN
6 护卫 = SWORDSMAN
7 狮鹫 = GRIFFIN
8 皇家狮鹫 = ROYAL_GRIFFIN
9 牧师 = PRIEST
10 圣裁者 = CLERIC
11 骑士 = CAVALIER
12 圣骑士 = PALADIN
13 天使 = ANGEL
14 大天使 = ARCHANGEL
炼狱(Inferno)
15 魔婴 = FAMILIAR
16 魔童 = IMP
17 长角恶魔 = DEMON
18 角魔督军 = HORNED_DEMON
19 地狱犬 = HELL_HOUND
20 地狱三头犬 = CERBERI
21 妖姬 = SUCCUBUS
22 宠姬 = INFERNAL_SUCCUBUS
23 地狱战马 = NIGHTMARE
24 梦魇兽 = FRIGHTFUL_NIGHTMARE
25 深渊恶魔 = PIT_FIEND
26 深渊领主 = BALOR
27 魔鬼 = DEVIL
28 大魔鬼 = ARCHDEVIL
墓地(Necropolis)
29 骷髅 = SKELETON
30 骷髅射手 = SKELETON_ARCHER
31 僵尸 = WALKING_DEAD
32 瘟疫僵尸 = ZOMBIE
33 幽灵 = MANES
34 怨灵 = GHOST
35 吸血鬼 = VAMPIRE
36 吸血伯爵 = VAMPIRE_LORD
37 尸巫 = LICH
38 大尸巫 = DEMILICH
39 死灵 = WIGHT
40 缚灵 = WRAITH
41 骨龙 = BONE_DRAGON
42 鬼龙 = SHADOW_DRAGON
森林(Sylvan)
43 花精 = PIXIE
44 妖精 = SPRITE
45 剑舞者 = BLADE_JUGGLER
46 战舞者 = WAR_DANCER
47 猎手 = WOOD_ELF
48 猎手头领 = GRAND_ELF
49 德鲁伊 = DRUID
50 德鲁伊长老 = DRUID_ELDER
51 独角兽 = UNICORN
52 银色独角兽 = WAR_UNICORN
53 树精 = TREANT
54 千年树精 = TREANT_GUARDIAN
55 绿龙 = GREEN_DRAGON
56 翡翠龙 = GOLD_DRAGON
学院(Academy)
57 小精怪 = GREMLIN
58 高级精怪 = MASTER_GREMLIN
59 石像怪 = STONE_GARGOYLE
60 黑曜石像怪 = OBSIDIAN_GARGOYLE
61 铁魔像 = IRON_GOLEM
62 钢魔像 = STEEL_GOLEM
63 法师 = MAGI
64 大法师 = ARCH_MAGI
65 神灵 = GENIE
66 神灵苏丹 = MASTER_GENIE
67 罗刹妃 = RAKSHASA
68 罗刹王 = RAKSHASA_RUKH
69 巨像 = GIANT
70 泰坦 = TITAN
地牢(Dungeon)
71 侦察兵 = SCOUT
72 刺客 = ASSASSIN
73 血腥少女 = WITCH
74 血腥魔女 = BLOOD_WITCH
75 牛头怪 = MINOTAUR
76 牛头守卫 = MINOTAUR_KING
77 黑暗骑兵 = RIDER
78 冷血骑兵 = RAVAGER
79 多头蜥 = HYDRA
80 深渊多头蜥 = CHAOS_HYDRA
81 阴影巫女 = MATRON
82 阴影女族长 = MATRIARCH
83 阴影龙 = DEEP_DRAGON
84 黑龙 = BLACK_DRAGON
中立生物(Neutral)
85 火元素 = FIRE_ELEMENTAL
86 水元素 = WATER_ELEMENTAL
87 地元素 = EARTH_ELEMENTAL
88 风元素 = AIR_ELEMENTAL
89 死亡骑士 = BLACK_KNIGHT
91 凤凰 = PHOENIX
3、英雄无敌5秘籍大全 英雄无敌51.3秘籍
说一下,这里我们所说的《英雄无敌5》秘籍,指的是原版秘籍,而非后面的资料片秘籍,大家在使用秘籍时一定注意区分游戏原版与资料片的区别。
英雄无敌5秘籍使用方法:
找到游戏根目录下的profilesautoexec.cfg,先备份一下,然后用记事本打开,在最后一行中加入下面一行文字:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
保存关闭。
然后进入游戏,在游戏运行界面按下“`”(大键盘1旁边,也就是ESC下面那个),就可以开启控制台了。(笔记本或者实在没有这个案件的话,就回到我们之前修改的文件,在最后面再添加一句
//debug keys bind show_console '×'
(这里的X,你可以用你键盘上有的按键来代替,不要和你的游戏快捷键重复就好了)。
英雄无敌5秘籍大全:
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:add_exp 5000
@Win()
立刻获胜,但是要注意的是,这个秘籍输入的时候一定要注意大小写,否则不会起作用的。