文明6设计师Anton解读尤里卡
笔者最近受邀去韩国采访了一下文明6的游戏设计师Anton,关于玩家们想问的,大家关心的问题,Anton也做了一定的答复。
关于尤里卡
笔者猜测官方如此设计是为了避免玩法上的同质化,然而事实并非很美好,在我们试玩当中,并且观察玩家们的反馈时也发现,50%的加成似乎有些过高了,导致玩家们都去追求这个高收益,反而加重了同质化。
针对此问题我们也问了问Anton,不过他似乎并不这么看,“尤里卡其实是最早加入游戏的设定之一,随着开发的进行,尤里卡也做过不少变革。虽然可能在一开始玩家们会比较容易达到目标,但是随着游戏的发展,尤其到了后期,尤里卡的条件限制会比较多,也会更加难达到。”
在这里他还特别谈到了中国,他表示中国是个特例,尤里卡可以获得60%的加成,而并非通常的50%。Anton强调玩家们肯定都希望自己获得的尤里卡奖励越多越好,但是鉴于每次的客观环境不同,比如地图,位置等等,所以不一定获得尤里卡越多就越好。所以关于尤里卡50%的加成是否合理,我们看来还要等游戏发售后再多玩玩看了。
关于AI
关于游戏的AI是否有提升这事儿我们也很好奇,Anton为我们提供了一个比较官方的说法。《文明6》当中的AI是由一种叫做“文明树“的东西所决定的。它可以让游戏AI预想接下来几回合所要作的动作。
并且不同的难度AI的表现也有所不同。官方设计了十种元素来限制AI,根据不同的难度官方会去调整这十种元素以适应对应的难度。举例来说,在游戏的最高难度下,AI确实会比玩家获得更多的金钱,点数等,但官方强调这并非是一种作弊,AI对于未探索过的区域同样也不知怎么处理。所以玩家可以理解为,难度提高时,AI的优势仅是在资源方面。
关于双领袖
至于玩家们关心的双领袖问题,Anton表示其实国外玩家们也一直有双领袖的呼声,官方也会积极跟进这点,说不定什么时候就加入到游戏里面去了。
对于大家都很关心的中文“小瑕疵“和mod我们也得到了答复。
《文明6》届时会支持Steam的创意工坊,官方也会提供工具来支持玩家们制作Mod。而对于目前游戏版本当中的中文问题,我们咨询2K中国得到的答复是,官方设有一个专门的QA部门,负责去收集各地的反馈,中文化还旧在进行,所以我们仍可以期待一下游戏最终发售时的质量。
关于中文
对于大家都很关心的中文“小瑕疵“和mod我们也得到了答复。
《文明6》届时会支持Steam的创意工坊,官方也会提供工具来支持玩家们制作Mod。而对于目前游戏版本当中的中文问题,我们咨询2K中国得到的答复是,官方设有一个专门的QA部门,负责去收集各地的反馈,中文化还旧在进行,所以我们仍可以期待一下游戏最终发售时的质量。