文明6阿兹特克怎么玩 文明6阿兹特克T58征服胜利心得
首先上图,T58征服胜利,灭7家神标盘古
过神感受
这里是Sora,首先要说的是心态。这局地图刷的中规中矩,支持我坚持下来没TJ的主要是开局拿到的圣遗物。虽然中途把圣遗物卖了。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后几乎整个大陆都在疯狂摸鱼……因此导致的决策错误数不甚数,尤其是大军大军以及大军。两个中世纪大军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑士。对于远古征服这个流派而言,我认为心态非常重要。像Sora这样后期心态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别人可能能打进T50。
言归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的RUSH速度不输斯基泰。之前有一位UP主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了。目前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天。没破记录,那权当抛砖引玉吧,我想说的只是阿兹特克也是一线的征服文明,在各个时代。
一般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会高于斯基泰。抛开战斗力不谈,UU雄鹰战士能在这段时期提供大量的砍树产能,促使步弓成形和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基泰的回合金收入。这一特性受出生地产出影响较小,主要取决于AI的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强力;相比苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战斗的本身就能一直提供产出。
阿兹特克的缺点当然很明显——UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势。
基于远古征服的神标盘古阿兹特克心得
领袖奖励(Leader Bonus)
四方献礼Gifts for the Tlatoan:领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。
LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出。
抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1。
LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
【备注】大商复制的奢侈对LB2起效
综合评分 8/10
特色单位(Unique Unit)
雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。
UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成——事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。
工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。
UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。
在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。
评分 10/10
特殊建筑(Unique Building)
蹴球场Tlachtli
替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。
竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
评分 2/10
特殊能力(Unique Ability)
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。
评分 4/10
文明6阿兹特克T58征服胜利战报
T1
花了接近一小时刷图。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图。
作为补充,代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流,并有较多雨林地貌,右侧河流有一定长度,或者连续雨林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻找奢侈品,找不到就TJ。
T2
移民登上雨林,观察出生地附近奢侈品资源,决定坐香料,科技走采矿,放弃马匹。征服胜利不太会缺战略资源。这边可能是整局游戏的一个败笔,实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出,我以为是+2。因此我失去了一个5产能地格。
此外科普一下,移民是个3视野的单位,并且其视野一定程度不受地貌影响。视野的具体计算方式我尚不清楚。
T3
移民坐香料,拿到香料奢侈资源。
与游戏描述不同,当前版本的城市中心会无视科技开发资源。
雄鹰战士向下探索发现村庄。
T4
雄鹰战士血洗村庄获得先知的牙齿。
发现新大陆,触发对外贸易的鼓舞。
T5
遇到日本文明,受邀参观首都京都。
左侧雨林中资源为松露或钻石。
与日本交易-3GPT+58G=香料
T10
遇到德国文明,没有邀请德国参观城市。
建立万神殿,信条选择为锻造之神(训练和建造远古及古典时代的军事单位时 +25%)
据悉在版本号1.0.0.26 (221715)中,存在任何人选择该图腾崇拜都会导致所有玩家享受到该信条的效果的BUG。
T10
宣战日本。
雄鹰战士俘虏日本移民并向左下逃走。
在下一回合将香料卖给德国。
T12
雄鹰战士在上一回合俘获了日本勇士,之后驻守京都下方森林地格。
俘虏的工人向下走准备砍树。首都工人准备改良石膏。
此处无存档,我重新数盘了数回合。详细数据可能有出入。
T14
移民坐一分,训练雄鹰战士。
首都建造者改良石膏。
将石膏卖给德国。
首都购买新的建造者。
T16
法典研究完成,研究技艺并设立政策。
雄鹰战士增援赶往前线。
T17
工人砍树两次后删除获得115G,如果我没记错。这也是工人&采矿开局的原因,删除工人的金币收益会永久的提高。同时注意买卖工人的顺序。
T18
雄鹰战士再次俘获了日本勇士,至此第一个雄鹰战士已经产出了20+产能和200G,大幅加速了步兵队伍的成形。对于远古RUSH而言,这是一个很典型且常见的情况,实际与出生地关联不大,主要取决于AI距离。这局日本首都的距离为13,处于中等水平。
四个雄鹰战士在京都前集结准备攻城。
T20
读档T18试图做T19的战报失败,世界线居然变了,而且很讽刺地变得更有利了——护送勇士的移民直接冲进了雄鹰战士的包围圈。我此刻非常想复盘,俘获这个移民后,我大概能早5回合左右拿下盘古大陆西部半岛的伦敦,也就是说有在T50内征服胜利的希望……不过这是后话了。
实际发生的是,雄鹰战士似乎是在上一回合俘获了日本勇士,护送另一勇士的移民逃向右上雨林。
在上一回合删除了一分的工人,并在首都购买工人。
此处需要介绍下工人分割战场的作用。此刻两个裸奔的工人邻接两个雄鹰战士,对于AI而言,图中被包围的日本勇士在绝大多数时候不会俘获工人,而4格的包围圈也降低了日本勇士回城的优先级。因此可以完美的围杀之。AI在此时的决策时勇士被迫向远离主城的方向撤退,T19时勇士的位置在该图残血雄鹰战士所处地格。
T21
雄鹰战士俘获了日本勇士。
新训练完成的雄鹰战士前往前线。
前线部队开始组织对京都的包围。前期雄鹰战士下城时,最好能确保在围城后开始攻击,减少实际攻城回合确保存活率。对于阿兹特克征服胜利而言,T30前每个雄鹰战士都非常珍贵,是远比城市基建可靠的产能和金币来源。
首都购买象牙地格,工人在砍树后准备改良象牙资源。
T23
在两回合内遇到了俄罗斯,法国与英国文明。受邀参观英国首都伦敦。
俄罗斯上一回合主动要求交易=14GPT+3G+开边=先知的牙齿,此时俄罗斯因为领袖倾向已经外交不友好,目测玩家更改交易条件后会出现类似五代的逆交易BUG导致谈不拢,因此直接同意。
德国外交态度不友好且估算距离不远,与德国交易榨取现金准备宣战-1GPT+119G=象牙
删除改良象牙这样完毕的工人。
在一分购买雄鹰战士。
T23
遇到工业城邦布宜诺斯艾利斯的勇士。非首发。虽然布宜诺斯艾利斯的城邦UA非常不错,但与阿兹特克向性很差,考虑进攻。
新训练的雄鹰战士追击蛮族斥候并探索布宜诺斯艾利斯周边环境。
开始进攻日本首都京都。
光看图二可能对伦敦没什么感觉,但此处剧透一下伦敦的逆天地形。狭长的近似大陆桥的过道,大片的丘陵,珠峰附近仅有的两个进口,珠峰下方的死路,这大概是本局游戏最大的BOSS了。Sora怎么每次征服都能碰到大陆桥……
我在本局游戏中于T54占领伦敦,T58占领里约热内卢。后者有很大的优化可能性,但前者我几乎是第一时间前往征服,T54应该是复盘的瓶颈了。除非世界线改变使伦敦没有在我兵线推到前坐下普利茅斯——我觉得不太可能。
T24
继续暴兵与攻城
T25
技艺研究完成,研究对外贸易并更改政策,用斯巴达教育替换纪律。
占领日本首都京都,获得的奢侈资源松露与德国交易榨取现金-3GPT+61G=松露(之后交易不再详述)
删除并购买工人(之后删除单位不再详述)。
宣战德国。
前二十五回合自检
前25回合自检。
因为地形原因,城市数不理想,但占领首都尚能接受。军评优秀。
T25的游戏规划是——占领日本剩余城市并清除蛮族营地-占领布宜诺斯艾利斯-占领圣彼得堡和亚琛-占领伦敦。
吐槽一下买了我圣遗物瞬间爆炸的俄罗斯。
T31
法国于T27宣战德国。
京都用溢出锤修复纪念碑,最大化利用斯巴达教育政策对砍树产能的加成。
老实说征服日本的节奏有点拖,有客观上兵力不足和地形的原因,但主观上Sora没魄力下城也是原因之一。
T33
遇到正在进攻桑给巴尔的挪威文明。考虑解放桑给巴尔,因此用全部奢侈品和挪威榨取所有金币和回合金,准备宣战。
获得的现金用于买卖工人。
宣战工业城邦布宜诺斯艾利斯。
东京方面继续拉锯。如果当初我发现了这是征服胜利回合数的短板的话,大概不会打得这么拖,但实际游戏时我的原则是初期最小化战损,因此计划消耗完日本兵力后下城。
T34
首都金币购买纪念碑。目前金币已有余裕,准备开始加速研究政治哲学出寡头政体,并加速奢侈资源地格的获得。此处我不确定是否砍树速出纪念碑并买工人会更好,但本着最大化产出的原则没有选择买工人而选择了所有城市金币补碑。
挪威的裸奔移民我觉得能随时坐下,于是没打算去抓。
T35
遇到宗教城邦耶路撒冷
挪威攻占桑给巴尔。
宣战挪威,解放商业城邦桑给巴尔。
这里是个重要的决策分歧点,从上帝视角来看,直接占领城市是个更好的选择,同时当时并不知道城邦为宗主国提供的奢侈资源,及桑给巴尔城邦UA提供的肉桂和丁香都不影响蒙特祖玛LB2(领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1)。
T36
宣战商业城邦里斯本,目的是通过劫掠农田提供补给。
在拖了五回合后,全灭日本外围军队,开始进攻其最后的城市东京。
T37
占领东京,日本灭国。保留城市。
占领布宜诺斯艾利斯。保留城市。
移民在不知道为什么到现在还没被探索过的村庄俘获了工人。貌似法国斥候直接无视了这个村庄……
T38
法国与德国议和。
兵分四路,分别向俄罗斯首都圣彼得堡,英国首都伦敦,挪威首都尼德罗斯与德国边界推进。
T40
占领商业城邦里斯本。观察周围地形发现没有奢侈资源,夷平城市。
观察到英国和俄罗斯之间有连续的山脉。准备放弃在俄罗斯征服进度过半后调兵前往伦敦的计划,往英国战线调动更多兵力。
前40回合自检。
征服已经大致步入正轨。灭一国,目前兵分四路,分别向俄罗斯,英国,挪威与德国推进。
推测法国与另一文明距离较远,开始由步弓转型骑兵。在步弓趋于饱和且骑兵尚未解锁时,补纪念碑加速寡头政府解锁。
开始外交崩盘,亟需寻找最后文明交易奢侈品。
战报的详细分析到这里差不多就接近尾声了,之后征服我打的相当随意,借鉴意义不大。